Gillet, G., Jung, J., (2023). Réflexions cliniques sur le cadre-
dispositif à médiation thérapeutique jeu vidéo. Psychothérapies, 43, 1, 3‑10.
Tous les articles de Guillaume Gillet
Gillet, G., Jung, J., (2023). Réflexions cliniques sur le cadre-dispositif à médiation thérapeutique jeu vidéo. Psychothérapies, 43, 1, 3‑10.
Publié par Guillaume Gillet le 4 mars 2023
https://psychologienumerique.wordpress.com/2023/03/04/gillet-g-jung-j-2023-reflexions-cliniques-sur-le-cadre-dispositif-a-mediation-therapeutique-jeu-video-psychotherapies-43-1-3%e2%80%9110/
Gillet, G., (2023). Le corps absent ? : Corporalité et immersion vidéo-interactive, Revue Santé mentale, 274, 22-27.
Gillet, G., (2023). Le corps absent ? : Corporalité et immersion vidéo-interactive, Revue Santé mentale, 274, 22-27.
Publié par Guillaume Gillet le 30 décembre 2022
https://psychologienumerique.wordpress.com/2022/12/30/gillet-g-2023-le-corps-absent-corporalite-et-immersion-video-interactive-revue-sante-mentale-274/
Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 2022/2, 79, 125-136.
Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 2022/2, 79, 125-136.
Publié par Guillaume Gillet le 8 juillet 2022
https://psychologienumerique.wordpress.com/2022/07/08/gillet-g-jung-j-2022-la-mediation-jeu-video-co-construction-dun-dispositif-revue-de-psychotherapie-psychanalytique-de-groupe-2022-2-n79/
En cours de préparation : GILLET, G., (2022). Spécificités de la psychothérapie psychodynamique en groupe à médiation jeu vidéo, RPPG, 80.
En cours de préparation : GILLET, G., (2022). Spécificités de la psychothérapie psychodynamique en groupe à médiation jeu vidéo, RPPG, 80.
Publié par Guillaume Gillet le 23 Mai 2022
https://psychologienumerique.wordpress.com/2022/05/23/en-cours-de-preparation-gillet-g-2022-specificites-de-la-psychotherapie-psychodynamique-en-groupe-a-mediation-jeu-video-rppg-80/
Article envoyé à la revue pour évaluation : Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, n°79,
Article envoyé à la revue pour évaluation :
Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, n°79,
Publié par Guillaume Gillet le 16 Mai 2022
https://psychologienumerique.wordpress.com/2022/05/16/article-envoye-a-la-revue-pour-evaluation-gillet-g-jung-j-2022-la-mediation-jeu-video-co-construction-dun-dispositif-revue-de-psychotherapie-psychanalytique-de-groupe-n79/
Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, 413-425.
Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, 413-425.
Publié par Guillaume Gillet le 26 janvier 2022
https://psychologienumerique.wordpress.com/2022/01/26/jung-j-gillet-g-2022-clinique-de-la-mediation-jeu-video-dans-les-dispositifs-de-soin-in-jung-j-di-rocco-v-dir-manuel-des-dispositifs-et-pratiques-cliniques-aux-limites-paris-dun/
Livre cours de préparation : Gillet, G., Leroux Y., (2022). Utiliser le jeu vidéo en psychothérapie
Livre cours de préparation : Gillet, G., Leroux Y., (2022). Utiliser le jeu vidéo en psychothérapie
Publié par Guillaume Gillet le 7 novembre 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/11/07/livre-cours-de-preparation-gillet-g-leroux-y-2022-utiliser-le-jeu-video-en-psychotherapie/
Prochainement à paraître : Jung,. J. Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin
Prochainement à paraître : Jung,. J. Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin
Publié par Guillaume Gillet le 6 novembre 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/11/06/prochainement-a-paraitre-jung-j-gillet-g-2022-clinique-de-la-mediation-jeu-video-dans-les-dispositifs-de-soin/
Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.
Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.
https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=1976
Publié par Guillaume Gillet le 20 avril 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/04/20/gillet-g-2016-kinect-adventure-canalpsy-117-118-lyon-41-43/
Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.
Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.
https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=2035
Publié par Guillaume Gillet le 20 avril 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/04/20/gillet-g-2016-fable-canalpsy-115-lyon-24-25/
Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.
Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.
https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=1473
Publié par Guillaume Gillet le 20 avril 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/04/20/gillet-g-2015-les-sims-canalpsy-113-114-lyon-35-36/
PUBLICATIONS PERSONNELLES
Articles dans revues internationales/nationales avec comité de lecture répertoriés______
Jung, J., Gillet, G., (2021). La médiation thérapeutique par le jeu vidéo. Eléments d’analyse d’un dispositif, International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.
Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1, 363-374.
Gillet, G., Guénoun, T., (2021). Le théâtre du jeu vidéo : la scénalité virtuelle, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 76, 1, 169-185.
Gillet, G., Jung, J., (2020). L’immersion et l’activité perceptivo-hallucinatoire dans les groupes thérapeutiques à médiation jeu vidéo, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 75, 2, 91-103.
Jung, J., Gillet, G. (2020). Spécificités des dispositifs thérapeutiques à médiation « jeu vidéo » : vers une évaluation qualitative, L’évolution psychiatrique, 85, 3, 389-397.
Gillet, G., (2020). La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims, Enfances & PSY, 85, 1, 130-139.
Gillet, G., (2019). Le jeu vidéo : un objet inapproprié à la thérapie ?, Psychothérapies, 39, 4, 183-190.
Gillet, G., Jung, J., (2019). L’immersion dans les thérapies médiatisées par le jeu vidéo, Bulletin de psychologie, 72, 3, 561, 181-190.
Gillet, G., Jung, J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation « jeu vidéo ». Du Double virtuel au double transitionnel, L’évolution psychiatrique, 83, 3, 477-485.
Gillet, G., (2018). Le virtuel-numérique : un environnement non-vivant-animé au service du soin. Psychothérapies, 2018/2, 38, 2, 87-94.
Articles dans revues avec comité de lecture non-répertoriées dans bases de données int.
Gillet, G., (2017). Jouer à mourir, jouer pour survivre : l’expérience de la mort en groupe thérapeutique à médiation virtuelle-numérique, Frontières, 27, Montréal, Université du Québec à Montréal, (v. numérique).
Gillet, G., Leroux, Y., (2017). Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique, Revue de l’enfance et de l’adolescence, Toulouse, Erès, 113-132.
Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.
Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.
Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.
Gillet, G., (2014). De l’âge de verre à l’âge du plastique numérique…effet de la mutation de la matérialité de l’environnement sur la construction psychique, Canalpsy, 109, Lyon, 5-9.
Articles dans des revues sans comité de lecture___________________________________________________
Gillet, G., Leroux, Y., (2015). Jeux vidéo et supports ludiques numériques : des craintes à l’utilisation thérapeutique, Rééducation Orthophonique, 264, 225-237.
Leroux, Y., Gillet, G., (2014). Le jeu vidéo, un compagnon utile au soignant, Revue Santé mentale, Paris, 68-73.
Ouvrages____________________________________________________________________________________________
Gillet, G., Leroux, Y. (2021). Le jeu vidéo pour soigner. Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie, Toulouse, Erès, 264 p.
Chapitres d’ouvrage scientifique____________________________________________________________________
Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, xx-xx.
Gillet, G., Brun, A., (2017a). Spécificités cliniques de la médiation numérique. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 36-49.
Gillet, G., Brun, A., (2017b). Comment inscrire le projet de groupe thérapeutique à médiation numérique en institution ? In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 94-102.
Gillet, G., Brun, A., (2017c). Mise en œuvre du projet. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 103-119.
Gillet, G., Brun, A., (2017d). Les différents types de jeu vidéo utilisés en médiation. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 121-135.
Gillet, G., Brun, A., (2017f). Perspective : évaluer un jour ? In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 176-179.
Peter, C., Gillet, G., Estingoy, P., Brun, A., (2016). Intérêt du jeu vidéo Kinect Adventure® en soins de réhabilitation. Entre médiation-clé et outil-support. In : Franck, N. (dir.), Outils de la réhabilitation psychosociale. Pratiques en faveur du rétablissement, Paris, Elsevier-Masson, 231-252.
Chapitres d’ouvrage autres___________________________________________________________________________
Gillet, G., (2020). Qu’en pensent les Psy ? In : Ferrand-Bechmann, D. (dir.), L’écoute au Coeur du métier bénévole, Lyon, Chronique Sociale, 93-103.
Autres publications____________________________________________________________________________________
Gillet, G., (2019a). Enjeux de la médiation du jeu vidéo, Psy.Kanal, Juillet 2019, https://www.psychanalyse.be/psykanal/enjeux-de-la-mediation-du-jeu-video/
Publié par Guillaume Gillet le 11 avril 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/04/11/publications-personnelles/
Gillet G., Leroux, Y., (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie. Toulouse, Ères, Cyberculture. 264 p.
Gillet G., Leroux, Y., (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie. Toulouse, Ères, Cyberculture. 264 p.
Lien vers le site :
https://www.editions-eres.com/ouvrage/4727/le-jeu-video-pour-soigner
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.
Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l’augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièrement chez les enfants et les adolescents, suscitent de nombreux questionnements et craintes chez les adultes, parents comme professionnels. En effet, quelles conséquences peut-on observer ou attendre d’une pratique régulière ou prolongée notamment sur le développement psychique ?
En appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils conduisent une réflexion sur les a priori couramment rencontrés (dépendance, rapport à la réalité, isolement, violence, rapport au corps, rapport à l’imaginaire…) et sur les enjeux de son utilisation en thérapie.
En présentant les conditions essentielles à la mise en place, l’animation et le suivi d’un atelier thérapeutique à médiation numérique par le jeu vidéo, ils proposent un véritable manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.
Vidéo de présentation : https://m.youtube.com/watch?v=8UW7i4qJM8s&feature=youtu.be
Publié par Guillaume Gillet le 10 février 2021
https://psychologienumerique.wordpress.com/2021/02/10/gillet-g-leroux-y-le-jeu-video-pour-soigner-des-resistances-a-lutilisation-du-jeu-video-en-psychotherapie-toulouse-eres-cyberculture-264-p/
Profil chez Eres
Publié par Guillaume Gillet le 26 décembre 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/12/26/profil-chez-eres/
Parution : Le jeu video pour soigner. Des résistances à l’utilisation du jeu vidéo en psychothérapie. Guillaume Gillet Yann Leroux. Eres. Cyberculture. 250 pages. 8 Avril 2021.
Guillaume GILLET, Yann LEROUX
Le jeu vidéo pour soigner ?
Des résistances à l’utilisation du jeu vidéo en psychothérapie
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.
Dans ce travail de synthèse qui présente les fondements de l’utilisation du jeu vidéo, les auteurs ont souhaité offrir un contenu immédiatement accessible et utilisable aussi bien par les professionnels que par les parents. Leur approche est à la fois systématique et pratique : les résistances et les représentations des adultes à propos des jeux vidéo sont abordées une à une, commentées et discutées à partir des données de la recherche. En s’appuyant sur leurs expériences cliniques de l’utilisation du jeu vidéo en thérapie à médiation individuelle et groupale et sur leurs connaissances et leur pratique du jeu vidéo, les auteurs proposent également une méthode pour mettre en place un atelier psychothérapeutique « jeu vidéo ».
Détails
Parution : 8 avril 2021
EAN : 9782749270012
14×20.5, 250 pages
érès poche – Société – Cybercultures
Thème : Société
https://www.editions-eres.com/ouvrage/4727/le-jeu-video-pour-soigner
Publié par Guillaume Gillet le 11 décembre 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/12/11/parution-le-jeu-video-pour-soigner-des-resistances-a-lutilisation-du-jeu-video-en-psychotherapie-guillaume-gillet-yann-lerouxerescyberculture250-pages8-avril-2020/
Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.
Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.
Publié par Guillaume Gillet le 11 septembre 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/09/11/jung-j-gillet-g-2021-therapetic-mediation-through-video-game-the-internationale-journal-of-psychoanalysis/
Article Accepté : Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis
Article Accepté : Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis
Publié par Guillaume Gillet le 11 septembre 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/09/11/article-accepte-jung-j-gillet-g-2021-therapetic-mediation-through-video-game-the-internationale-journal-of-psychoanalysis/
Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1,
Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1,
Publié par Guillaume Gillet le 21 août 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/08/21/gillet-g-2021-reflexions-sur-les-psychotherapies-par-le-jeu-video-levolution-psychiatrique-86-1/
Article Accepté : Gillet, G., (2021). Réflexion sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique
Article Accepté : Gillet, G., (2021). Réflexion sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique
Publié par Guillaume Gillet le 5 août 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/08/05/article-accepte-gillet-g-2020-reflexion-sur-les-psychotherapies-par-le-jeu-video-levolution-psychiatrique/
Intervention – 2020 – Mutualité Française Auvergne Rhône-Alpes – Mardi 18 Février 2020 – Rumilly (74)
Intervention
2020
Mutualité Française Auvergne Rhône-Alpes
Mardi 18 Février 2020
Rumilly (74)
Publié par Guillaume Gillet le 26 juillet 2020
https://psychologienumerique.wordpress.com/2020/07/26/intervention-2020-mutualite-francaise-auvergne-rhone-alpes-mardi-18-fevrier-2020-rumilly-74/