Gillet, G., Jung, J., (2023). Réflexions cliniques sur le cadre-dispositif à médiation thérapeutique jeu vidéo. Psychothérapies, 43, 1, 3‑10.

Gillet, G., Jung, J., (2023). Réflexions cliniques sur le cadre-
dispositif à médiation thérapeutique jeu vidéo. Psychothérapies, 43, 1, 3‑10.

Gillet, G., (2023). Le corps absent ? : Corporalité et immersion vidéo-interactive, Revue Santé mentale, 274, 22-27.

Gillet, G., (2023). Le corps absent ? : Corporalité et immersion vidéo-interactive, Revue Santé mentale, 274, 22-27.

Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 2022/2, 79, 125-136.

Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 2022/2, 79, 125-136.

En cours de préparation : GILLET, G., (2022). Spécificités de la psychothérapie psychodynamique en groupe à médiation jeu vidéo, RPPG, 80.

En cours de préparation : GILLET, G., (2022). Spécificités de la psychothérapie psychodynamique en groupe à médiation jeu vidéo, RPPG, 80.

Article envoyé à la revue pour évaluation : Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, n°79,

Article envoyé à la revue pour évaluation :

Gillet ,G., Jung J., (2022). La médiation jeu vidéo. Co-construction d’un dispositif, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, n°79,

Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, 413-425.

Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, 413-425.

Livre cours de préparation : Gillet, G., Leroux Y., (2022). Utiliser le jeu vidéo en psychothérapie

Livre cours de préparation : Gillet, G., Leroux Y., (2022). Utiliser le jeu vidéo en psychothérapie

Prochainement à paraître : Jung,. J. Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin

Prochainement à paraître : Jung,. J. Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin

Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.

Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.

https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=1976

Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.

Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.

https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=2035

Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.

Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.

https://publications-prairial.fr/canalpsy/index.php?id=1473

PUBLICATIONS PERSONNELLES

Articles dans revues internationales/nationales avec comité de lecture répertoriés______

Jung, J., Gillet, G., (2021). La médiation thérapeutique par le jeu vidéo. Eléments d’analyse d’un dispositif, International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.

Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1, 363-374.

Gillet, G., Guénoun, T., (2021). Le théâtre du jeu vidéo : la scénalité virtuelle, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 76, 1, 169-185.

Gillet, G., Jung, J., (2020). L’immersion et l’activité perceptivo-hallucinatoire dans les groupes thérapeutiques à médiation jeu vidéo, Revue de Psychothérapie Psychanalytique de Groupe, 75, 2, 91-103.

Jung, J., Gillet, G. (2020). Spécificités des dispositifs thérapeutiques à médiation « jeu vidéo » : vers une évaluation qualitative, L’évolution psychiatrique, 85, 3, 389-397.

Gillet, G., (2020). La médiation thérapeutique en groupe Jeu vidéo Les Sims, Enfances & PSY, 85, 1, 130-139.

Gillet, G., (2019). Le jeu vidéo : un objet inapproprié à la thérapie ?, Psychothérapies, 39, 4, 183-190.

Gillet, G., Jung, J., (2019). L’immersion dans les thérapies médiatisées par le jeu vidéo, Bulletin de psychologie, 72, 3, 561, 181-190.

Gillet, G., Jung, J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation « jeu vidéo ». Du Double virtuel au double transitionnel, L’évolution psychiatrique, 83, 3, 477-485.

Gillet, G., (2018). Le virtuel-numérique : un environnement non-vivant-animé au service du soin. Psychothérapies, 2018/2, 38, 2, 87-94.

Articles dans revues avec comité de lecture non-répertoriées dans bases de données int.

Gillet, G., (2017). Jouer à mourir, jouer pour survivre : l’expérience de la mort en groupe thérapeutique à médiation virtuelle-numérique, Frontières, 27, Montréal, Université du Québec à Montréal, (v.  numérique).

Gillet, G., Leroux, Y., (2017). Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d’incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique, Revue de l’enfance et de l’adolescence, Toulouse, Erès, 113-132.

Gillet, G., (2016). Kinect Adventure, Canalpsy, 117/118, Lyon, 41-43.

Gillet, G., (2016). Fable, Canalpsy, 115, Lyon, 24-25.

Gillet, G., (2015). Les Sims, Canalpsy, 113/114, Lyon, 35-36.

Gillet, G., (2014). De l’âge de verre à l’âge du plastique numérique…effet de la mutation de la matérialité de l’environnement sur la construction psychique, Canalpsy, 109, Lyon, 5-9.

Articles dans des revues sans comité de lecture___________________________________________________

Gillet, G., Leroux, Y., (2015). Jeux vidéo et supports ludiques numériques : des craintes à l’utilisation thérapeutique, Rééducation Orthophonique, 264, 225-237.

Leroux, Y., Gillet, G., (2014). Le jeu vidéo, un compagnon utile au soignant, Revue Santé mentale, Paris, 68-73.

Ouvrages____________________________________________________________________________________________

Gillet, G., Leroux, Y. (2021). Le jeu vidéo pour soigner. Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie, Toulouse, Erès, 264 p.

Chapitres d’ouvrage scientifique____________________________________________________________________

Jung, J., Gillet, G., (2022). Clinique de la médiation jeu vidéo dans les dispositifs de soin. In : Jung, J., Di Rocco, V. (dir.), Manuel des dispositifs et pratiques cliniques aux limites, Paris, Dunod, xx-xx.

Gillet, G., Brun, A., (2017a). Spécificités cliniques de la médiation numérique. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 36-49.

Gillet, G., Brun, A., (2017b). Comment inscrire le projet de groupe thérapeutique à médiation numérique en institution ? In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 94-102.

Gillet, G., Brun, A., (2017c). Mise en œuvre du projet. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 103-119.

Gillet, G., Brun, A., (2017d). Les différents types de jeu vidéo utilisés en médiation. In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 121-135.

Gillet, G., Brun, A., (2017f). Perspective : évaluer un jour ? In : Huerre, P., Costantino, C. (dir.), Médiations numériques et prise en charge des adolescents, Paris, Lavoisier, 176-179.

Peter, C., Gillet, G., Estingoy, P., Brun, A., (2016). Intérêt du jeu vidéo Kinect Adventure® en soins de réhabilitation. Entre médiation-clé et outil-support. In : Franck, N. (dir.), Outils de la réhabilitation psychosociale. Pratiques en faveur du rétablissement, Paris, Elsevier-Masson, 231-252.

Chapitres d’ouvrage autres___________________________________________________________________________

Gillet, G., (2020). Qu’en pensent les Psy ? In : Ferrand-Bechmann, D. (dir.), L’écoute au Coeur du métier bénévole, Lyon, Chronique Sociale,  93-103.

Autres publications____________________________________________________________________________________

Gillet, G., (2019a). Enjeux de la médiation du jeu vidéo, Psy.Kanal, Juillet 2019, https://www.psychanalyse.be/psykanal/enjeux-de-la-mediation-du-jeu-video/

Gillet G., Leroux, Y., (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie. Toulouse, Ères, Cyberculture. 264 p.


Gillet G., Leroux, Y., (2021). Le jeu vidéo pour soigner ? Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie. Toulouse, Ères, Cyberculture. 264 p.

Lien vers le site :

https://www.editions-eres.com/ouvrage/4727/le-jeu-video-pour-soigner

Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l’augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièrement chez les enfants et les adolescents, suscitent de nombreux questionnements et craintes chez les adultes, parents comme professionnels. En effet, quelles conséquences peut-on observer ou attendre d’une pratique régulière ou prolongée notamment sur le développement psychique ?

En appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils conduisent une réflexion sur les a priori couramment rencontrés (dépendance, rapport à la réalité, isolement, violence, rapport au corps, rapport à l’imaginaire…) et sur les enjeux de son utilisation en thérapie.

En présentant les conditions essentielles à la mise en place, l’animation et le suivi d’un atelier thérapeutique à médiation numérique par le jeu vidéo, ils proposent un véritable manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

Vidéo de présentation : https://m.youtube.com/watch?v=8UW7i4qJM8s&feature=youtu.be

Profil chez Eres

https://www.editions-eres.com/nos-auteurs/98364/gillet-guillaume

Parution : Le jeu video pour soigner. Des résistances à l’utilisation du jeu vidéo en psychothérapie. Guillaume Gillet Yann Leroux. Eres. Cyberculture. 250 pages. 8 Avril 2021.

Guillaume GILLET, Yann LEROUX
Le jeu vidéo pour soigner ?

Des résistances à l’utilisation du jeu vidéo en psychothérapie

Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

Dans ce travail de synthèse qui présente les fondements de l’utilisation du jeu vidéo, les auteurs ont souhaité offrir un contenu immédiatement accessible et utilisable aussi bien par les professionnels que par les parents. Leur approche est à la fois systématique et pratique : les résistances et les représentations des adultes à propos des jeux vidéo sont abordées une à une, commentées et discutées à partir des données de la recherche. En s’appuyant sur leurs expériences cliniques de l’utilisation du jeu vidéo en thérapie à médiation individuelle et groupale et sur leurs connaissances et leur pratique du jeu vidéo, les auteurs proposent également une méthode pour mettre en place un atelier psychothérapeutique « jeu vidéo ».

Détails
Parution : 8 avril 2021
EAN : 9782749270012
14×20.5, 250 pages
érès poche – Société – Cybercultures
Thème : Société

https://www.editions-eres.com/ouvrage/4727/le-jeu-video-pour-soigner

Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.

Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis, 102, 2, 281-296.

Article Accepté : Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis

Article Accepté : Jung, J., Gillet, G., (2021). Therapetic Mediation through video game. The International Journal Of Psychoanalysis

Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1,

Gillet, G., (2021). Réflexions sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique, 86, 1,

Article Accepté : Gillet, G., (2021). Réflexion sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique

Article Accepté : Gillet, G., (2021). Réflexion sur les psychothérapies par le jeu vidéo, L’évolution psychiatrique

Intervention – 2020 – Mutualité Française Auvergne Rhône-Alpes – Mardi 18 Février 2020 – Rumilly (74)

Intervention

2020

Mutualité Française Auvergne Rhône-Alpes

Mardi 18 Février 2020

Rumilly (74)