Formation jeu vidéo et soin

Formation :

Approche psychodynamique du jeu vidéo utilisé comme médiation

Mardi 24 et Mercredi 25 Avril 2018

Lyon

Contenu de ce niveau niveau 1 :

  • Les bases fondamentales du jeu vidéo : Histoire, type de jeu, théorie du jeu,

  • Pratique de plusieurs jeux vidéo en groupe

  • Réflexion sur l’utilisation du jeu vidéo au sein d’un cadre-dispositif thérapeutique

  • Apports théorico-cliniques des animateurs et co-construction en groupe d’un projet de cadre-dispositif

Public de la formation : médecins, psychologue, infirmiers, éducateurs, psychomotricien, …

Fiche accessible et inscription :

https://psycho.univ-lyon2.fr/consulter-le-catalogue-2017-2018-formation-par-formation-608229.kjsp

Description précise :

https://psychologienumerique.wordpress.com/formations-2/formations-mediations-therapeutiques/formations-mediations-therapeutiques-mediation-virtuelle-numerique/module-de-formation-service-de-formation-continue-universite-lumiere-lyon-ii-approche-psychodynamique-du-jeu-video-utilise-comme-mediation/

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Article disponible en pré-publication : Article disponible en pré-publication : Gillet, G., Jung J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation  » jeu vidéo « . Du double virtuel au double transitionnel. L’évolution psychiatrique.

Article disponible en pré-publication :

Gillet, G., Jung J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation  » jeu vidéo « . Du double virtuel au double transitionnel. L’évolution psychiatrique.

Lien vers la page du site :
http://www.em-consulte.com/revue/EVOPSY/presentation/l-evolution-psychiatrique

Lien vers l’article en ligne :
http://www.em-consulte.com/article/1202057/l-utilisation-de-l-avatar-dans-les-groupes-therape

Accepté : Gillet, G., (2018). Le virtuel-numérique : un environnement non-vivant-animé au service du soin. Psychothérapies, 2018/2.

Accepté : Gillet, G., (2018). Le virtuel-numérique : un environnement non-vivant-animé au service du soin. Psychotherapies, 2018/2.

Officiellement accepté et en cours de prépublications : Gillet, G., Jung, J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques  » jeu vidéo « . Du double virtuel au double transitionnel. L’evolution psychiatrique, 1110.

Officiellement accepté et en cours de prépublications : Gillet, G., Jung, J., (2018). L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques  » jeu vidéo « . Du double virtuel au double transitionnel. L’evolution psychiatrique, 1110.

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Guenoun, T., (2018). La corporalité virtuelle.

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Guenoun, T., (2018). La corporalité virtuelle.


Mots-clés : corporalité virtuelle, scénalité.

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Gozlan, A., (2018). Moi virtuel, Moi corporel.

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Gozlan, A., (2018). Moi virtuel, Moi corporel.


Mots-clés : Moi virtuel, Moi corporel, corps virtuel, réseaux sociaux

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Jung, J., (2018). L’immersion dans le jeu video.

Officiellement en cours de préparation : Gillet, G., Jung, J., (2018). L’immersion dans le jeu video.

Mots-clés : jeu vidéo, immersion, sensorimotricité virtuelle, interface virtuelle-numérique, Gameplay

Référence à mes travaux : Garrone, J., (2018). T’es accro ou t’es addict ? In. Potel, C. (dir.) L’adolescent, son corps et ses  » enjeux  » : point de vue psychomoteur. Inpress, Paris, 209-230.

Garrone, J., (2018). T’es accro ou t’es addict ? In. Potel, C. (dir.) L’adolescent, son corps et ses  » enjeux  » : point de vue psychomoteur. Inpress, Paris, 209-230.

p. 212-213  :

Anne Brun et Guillaume Gillet, sur la question de la « décorporéisation » liée aux jeux vidéo, au sens d’une présence privée de corps, d’une absence de présence charnelle, d’un corps perdu, discutent cette question comme mise en relation du corps par l’intermédiaire d’une véritable sensorimotricité vituelle. Une forme d’accordage (au sens de Daniel Stern) s’effectuerait entre le joueur et le personnage qui le représente dans le jeu vidéo, avec ce potentiel qu’offre l’environnement numérique. Le thérapeute est, également, dans ce dispositif, représentant du médium. »

http://www.inpress.fr/livre/ladolescent-corps-jeux/

Intervention – 2018 – CAF Ardèche – Annonay (07) – Vendredi 6 Avril 2018

Intervention

2018

CAF Ardèche (07)

Annonay (07)

Vendredi 6 Avril 2018

Intervention – 2018 – MfRA – SSM – Grenoble (38) – Jeudi 15 Mars 2018

Intervention

2018

MfRA

SSM

Grenoble (38)

Jeudi 15 Mars 2018

« Nous parents, nos enfants et les écrans : Enfance et parentalité à l’ère virtuelle-numérique »

Intervention – 2018 – IME Les Grillons – Villefranche (69) – Samedi 10 Mars 2018 – 9h-12h30

Intervention

2018

IME Les Grillons

Villefranche (69)

Samedi 10 Mars 2018

9h-12h30

« Écrans, jeu vidéo, Internet et réseaux sociaux : L’enfant et parentalité à l’ère numérique »

 

Intervention – 2018 – Médiathèque Georges Brassens – Claix (38) – Samedi 3 Mars 2018

Intervention

2018

Médiathèque municipale Georges Brassens

Claix (38)

Samedi 3 Mars 2018

Conférence interactive

Thème : « Parents, enfants, écrans, jeu vidéo : Enfance et parentalité à l’ère numérique »

Intervention – 2018 – ESPE – Lyon – Mercredi 7 Février 2018 – 16h-18h

Intervention

2018

MGEN

ESPE

Lyon (69)

Mercredi 7 Février 2017

16h-18h

Conférence interactive auprès des étudiants-futurs intervenants en maternelle

Thème : « Les écrans dans l’environnement du petit enfant »

A l’ère virtuelle-numérique, les écrans ont conquis tous les espaces de notre
environnement technique. Leur intégration dans la majorité des objets que nous
utilisons les ont rendus omniprésents dans les tâches les plus courantes que nous
effectuons au quotidien. Les objets-à-écrans et leur contenus virtuels-numériques sont
disponibles, accessibles, saisissables, transformables à l’infinies, auto-animés, polyvalents,
interactifs, ce qui les rend éminemment attracteurs, notamment pour les jeunes
générations. Cependant, si ces « nouveaux objets » offrent un éventail important de
possibilités de jeu et qu’ils peuvent être des supports relationnels, nous nous
interrogeons sur les effets de leur utilisation chez les petits enfants. Quel sens prennent
ces pratiques dans la vie psychique d’un enfant ? Quel sens peuvent leurs donner les
adultes ? A partir de quel âge ces utilisations sont-elles pertinentes ? Quels contenus
pourraient être adaptés ? Quelle place tient l’environnement parental dans l’initiation,
l’encadrement et l’accompagnement de ces pratiques ? A quels risques éventuels
s’expose-t-on en cas de pratiques excessive ou inapproprié ? Sur quel point faut-il être
attentif ? Comment et dans quel cadre ces objets peuvent s’avérer être de bon supports
éducatifs ou pédagogiques ?
C’est ce que nous aborderons ensemble lors de cette conférence qui se tiendra le
Mercredi 7 Février 2018 à l’ESPE, de 16h à 18h.

Intervention – 2018 – Mutualité française Rhône-Alpes-Mutuelle Générale de l’Education Nationale – Lycée Vincent d’Indy – Privas (07) – Lundi 5-Mardi 6 Février 2018

Intervention

2018

Mutualité française Rhône-Alpes-Mutuelle Générale de l’Education Nationale

Lycée Vincent d’Indy

Privas (07)

Lundi 5-Mardi 6 Février 2018

Intervention à la journée auprès de 9 classes

     « Moi et les écrans : Comment et Pourquoi j’utilise les écrans ? »

Conférence auprès des parents et des enseignants :

« Numérique et parentalité : comment accompagner nos enfants à l’ère numérique »

Intervention – 2018 – Fréquence/Ecole – Mission Local – Chambéry – Mardi 9 Janvier 2017

Intervention

2018

Fréquence/École

Mission Local

Chambéry (73)

Mardi 9 Janvier 2017

Sur le thème : des enjeux psychologiques des pratiques du jeu vidéo

Interventions – 2017

INTERVENTIONS – ANNÉE 2017 –

1. Intervention

2017

École des Parents et des Éducateurs de l’Ardèche (EPE 07)

Aubenas

Jeudi 2 Février 2017

Vendredi 3 Février 2017

Vallon pont d’Arc (07)

Thème : Les utilisations des écrans et la parentalité

Conférences intéractives

Titre : «  Enfants, parents, écrans : partager, communiquer, éduquer à l’ère numérique « 

 

2. ​Intervention

2017

Médiathèque L’ECHO

Samedi 11 Février 2017

Le Kremlin-Bicêtre (94)

Thème : Les utilisations des écrans et la parentalité

Conférences interactives

 

3. ​Intervention

2017

MGEN – MFRA

Lundi 13 Février 2017

Annonay (07)
1. Intervention auprès des classes du collège la Lombardière sur le thème du numérique, des écrans, de l’utilisation du téléphone portable, des enjeux, des atouts et des risques.

2. Conférence interactive le soir auprès des parents d’élèves, des enseignants et des éducateurs.

 

4. Intervention

2017

École Louis Armand

Session 1 : les écrans passifs

Mercredi 15 Mars 2017

Villeurbanne (69)

 

5. Intervention

2017

Foyer L’Accueil

Jeudi 23 Mars 2017

Villefranche (69)

 

6. ​Intervention

2017

MJC Brindas

Samedi 25 Mars 2017

Brindas (69)

 

7. Intervention

2017

Colloque CRPPC Lyon

La symbolisation et ses environnements

Centre de Recherche en Psychopathologie et Psychologie Clinique

Colloque international

La symbolisation et ses environnements

» Corporalité virtuelle et groupalité virtuelle-numérique : l’utilisation de la matérialité virtuelle et l’hallucinatoire  »

Vendredi 31 Mars 2017

Bron (69)

 

8. Intervention

2017

École Jules Guesde

Session 1 : les écrans passifs

Mardi 4 Avril 2017

Villeurbanne (69)

Intervention auprès des parents d’élevés.

 

9. Intervention

2017

Licence 3 Anthropologie

Université Louis Lumière Lyon 2

Sensible Action

Mercredi 5 Avril et Mercredi 12 Avril 2017

Bron (69)

 

10. ​Intervention

2017

Cyberbase

Vendredi 7 Avril 2017

Bron (69)

 

11. ​Intervention

2017

Médiathèque de Villefranche

Mardi 11 Avril 2017

Villefranche (69)

 

12. ​Intervention

2017

École Jules Guesde

Session 2 : les écrans actifs

Mardi 9 Mai 2017

Villeurbanne (69)

 

13. Intervention

2017

Super demain

Association Fréquence/Ecoles, Région Rhône-Alpes, Ville de Lyon

Week-end événement sur le thème du Jeu vidéo

1 – Intervenant dans le cadre de la présentation du Jeu vidéo auprès des professionnels

2 – Animation de l’atelier « Jeux vidéo : dangereux ? » avec des étudiants en psychologie

3 – Conférences :

« Enfance et parentalité : et si nous nous étions trompé de regard sur les jeux vidéo »

« Avec le développement du jeu-vidéo, passe-t-on désormais trop de temps à jouer ? »

Samedi 13 et Dimanche 14 Mai 2017

Lyon (69)

 

14. Intervention

2017

École Louis Armand

Session 2 : les écrans passifs

Mercredi 21 Juin 2017

Villeurbanne (69)

 

15. Intervention

2017

Centre Socio-culturel Bois Franc

Mardi 26 Septembre 2017

Saint Agrève (07)

Conférence-débat sur le thème :

» Le harcèlement aujourd’hui par et dans les réseaux sociaux  »

 

16. Intervention

2017

Foyer Rural Les Ptits Cailloux

Mardi 3 Octobre 2017

Ispagnac (48)

Conférence-débat sur le thème :

» Enfant et parent face aux écrans : Vivre, éduquer, communiquer à l’ère numérique  »

 

17. Intervention

2017

École primaire

Mardi 10 Octobre 2017

Salles Arbuissonnas (69)

Conférence-débat sur le thème :

» Enfants, parents, écrans : l’utilisation des écrans et la parentalité  »

 

18. Intervention

2017

Fréquence/École-FCPE Brignais

Mercredi 11 Octobre 2017

Brignais (69)

Animation d’un atelier sur le thème :

» Comprendre les avantages et les inconvénients du jeu vidéo «

 

19. Intervention

2017

École des Parents et des Éducateurs de L’île de France

Jeudi 12 Octobre 2017

Paris (75)

Conférence-débat sur le thème :

» Nos ados face aux écrans : quels impacts dans la vie familiale, les relations sociales et le parcours scolaire ?  »

 

20. Intervention

2017

Fréquence/Ecole-Léo Lagrange

Samedi 28 Octobre 2017

Bordeaux (33)

Animation d’un atelier découverte de l’espace jeu vidéo

 

21. Intervention

2017

CAF Ardèche

Promeneur du NET

Lundi 13 Novembre et Mercredi 29 Novembre 2017

Le Pouzin et Le Teil (07)

Animation d’une formation sur le thème de la psychologie de l’enfant et de l’adolescent à l’ère virtuelle-numérique

 

22. Intervention

2017

Syndicat National des Psychologues

6ème colloque

L’image, le virtuel et la Psyché

Vendredi 17 Novembre 2017

Saint Étienne (42)

 

Communication de Recherche

Syndicat National des Psychologues

6ème colloque

L’image, le virtuel et la Psyché

Titre :

«  Le jeu vidéo comme objet culturel au potentiel thérapeutique : l’environnement non-vivant-animé et la matière virtuelle-numérique, une nouvelle catégorie de matière pour soigner le vivant ».

Résumé :

« A partir des observations cliniques et de la réflexion sur les changements environnementaux en cours, nous nous intéresserons aux propriétés spécifiques de la matière virtuelle-numérique en vue de proposer une compréhension des éléments qui font du jeu vidéo la forme contemporaine d’un objet potentiellement thérapeutique. Nous nous intéresserons notamment aux affinités électives entre la matière psychique et la matière virtuelle-numérique et nous interrogerons les modalités actuels et les grands principes de la catégorisation psychique à la lumière des nouvelles fonctions que cristallisent le jeu vidéo ».

Vendredi 17 Novembre 2017

Forum du Technopôle

57 rue des Aciéries

42100 St Etienne

 

 

23. Intervention

2017

APEL Berjaliennes

Mardi 21 Novembre 2017

Bourgoin-Jalieu (38)

Conférence-débat sur le thème :

» Enfants et parents face aux écrans et à Internet : Nouveaux objets et nouveaux enjeux «

Intervention – 2017 – Licence 3 Anthropologie – Université Louis Lumière Lyon 2 – Sensible Action – Mercredi 5 Avril et Mercredi 12 Avril 2017 – Bron (69)

Intervention

2017

Licence 3 Anthropologie

Université Louis Lumière Lyon 2

Sensible Action

Mercredi 5 Avril et Mercredi 12 Avril 2017

Bron (69)

Intervention – 2017 – APEL Berjaliennes – Mardi 21 Novembre 2017 – Bourgoin-Jalieu (38)

Intervention

2017

APEL Berjaliennes

Mardi 21 Novembre 2017

Bourgoin-Jalieu (38)

Conférence-débat sur le thème :

» Enfants et parents face aux écrans et à Internet : Nouveaux objets et nouveaux enjeux «

Intervention – 2017 – Syndicat National des Psychologues – 6ème colloque – L’image, le virtuel et la Psyché – Vendredi 17 Novembre 2017 – Saint Étienne (42)

Intervention

2017

Syndicat National des Psychologues

6ème colloque

L’image, le virtuel et la Psyché

Vendredi 17 Novembre 2017

Saint Étienne (42)

 

Communication de Recherche

Syndicat National des Psychologues

6ème colloque

L’image, le virtuel et la Psyché

Titre :

«  Le jeu vidéo comme objet culturel au potentiel thérapeutique : l’environnement non-vivant-animé et la matière virtuelle-numérique, une nouvelle catégorie de matière pour soigner le vivant ».

Résumé :

« A partir des observations cliniques et de la réflexion sur les changements environnementaux en cours, nous nous intéresserons aux propriétés spécifiques de la matière virtuelle-numérique en vue de proposer une compréhension des éléments qui font du jeu vidéo la forme contemporaine d’un objet potentiellement thérapeutique. Nous nous intéresserons notamment aux affinités électives entre la matière psychique et la matière virtuelle-numérique et nous interrogerons les modalités actuels et les grands principes de la catégorisation psychique à la lumière des nouvelles fonctions que cristallisent le jeu vidéo ».

Vendredi 17 Novembre 2017

 

Forum du Technopôle

57 rue des Aciéries

42100 St Etienne

Intervention – 2017 – CAF Ardèche – Promeneur du NET – Lundi 13 Novembre et Mercredi 29 Novembre 2017 – Le Pouzin et Le Teil (07)

Intervention

2017

CAF Ardèche

Promeneur du NET

Lundi 13 Novembre et Mercredi 29 Novembre 2017

Le Pouzin et Le Teil (07)

Animation d’une formation sur le thème de la psychologie de l’enfant et de l’adolescent à l’ère virtuelle-numérique

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