Mon expérience de soin avec le JEu vidéo

Mon expérience de soin avec le JEu vidéo

 

Voici les différentes expériences de terrain institutionnels sur lesquels j’ai développé une approche psychodynamique du Jeu vidéo utilisé au sein de cadre-dispositifs thérapeutiques à médiation numérique :

 

_Doctorat

__Psychiatrie

___Psychiatrie intrahospitalière

____Centre Hospitalier Spécialisé le Vinatier

Unité intra-hospitalière Flavigny – Adolescents

Intervention en tant que Psychologue clinicien en stage de Recherche de Doctorat

Construction mise en place et co-animation d’un groupe à médiation numérique Jeu vidéo auprès de patients adolescents souffrants de troubles psychotiques accueillis en post-crise

Dispositif – console Xbox360 et le dispositif Kinect et le logiciel « Kinect adventure »

2014-2016 – Bron (69)

____Centre Hospitalier Spécialisé Saint Jean de Dieu

Unité intrahospitalière Ulysse – Adolescents

Intervention en tant que Psychologue clinicien en stage de Recherche de Doctorat

Construction mise en place et co-animation d’un groupe à médiation numérique Jeu vidéo auprès de patients adolescents souffrants de troubles psychotiques accueillis en post-crise

Dispositif – console Xbox360 et le dispositif Kinect et le logiciel « Kinect adventure »

2013-2014 – Vénissieux (69)

___Psychiatrie extrahospitalière

____Clinique psychiatrique ORPEA Lyon Champvert

Unité de soin Ronsard – Adultes étudiants

Intervention en tant que Psychologue clinicien en stage de Recherche de Doctorat

Co-construction et co-animation d’un groupe thérapeutique à médiation numérique auprès de jeunes adultes étudiants

Dispositif console de Jeu vidéo Nintendo Wii U et le logiciel « Super Mario U »

Réunion de synthèse – Supervision

2014-2016 – Lyon (69)

____Centre Hospitalier Spécialisé le Vinatier

Centre Médico-Psychologique CMP5 – Enfants-Adolescents

Intervention en tant que Psychologue clinicien en stage de Recherche de Doctorat

Co-construction et co-animation pendant trois années d’un groupe thérapeutique à médiation numérique auprès d’adolescents

Dispositif console de Jeu vidéo Playstation 2/3 et le Jeu vidéo « Les Sims 2/3 : Animaux & compagnie »

Réunion de synthèse – Supervision

2012-2015 – Lyon (69)

____Centre Hospitalier Spécialisé le Vinatier

Centre de Réhabilitation de l’Hôpital du VinatierAdultes

Construction mise en place et co-animation d’un groupe à médiation numérique Jeu vidéo auprès de patients adultes souffrants de Schizophrénie

Dispositif – console Xbox360 et le dispositif Kinect et le logiciel « Kinect adventure »

2011-2013 – Lyon (69)

__Psychiatrie

___Psychiatrie extrahospitalière

____Centre Hospitalier Spécialisé le Vinatier

Centre Médico-Psychologique le Sévigné – Adultes

Intervention en tant que psychologue clinicien en stage de Master II recherches

Construction et animation d’un atelier individuel à médiation numérique Jeu vidéo auprès de jeunes adultes

Dispositif Ordinateur – Jeu vidéo « Fable : the lost Chapters »

2010-2011 – Lyon (69)

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