REVUE CANALPSY N°109 – Clinique du numérique et Médiation thérapeutiques

REVUE CANALPSY N°109 – Clinique du numérique et Médiation thérapeutiques

Canalpsy - N°109 - P0

Chers amis, le voilà, tout beau, tout chaud, tout lumineux et coloré le numéro de la revue canalpsy sur le thème de la clinique du numérique et de la médiation numérique : au programme, de la clinique du numérique auprès de patients, du Jeu vidéo, de la psychanalyse, de la sensorimotricité, des avatars, du gameplay, de la clinique en institution avec des psychologues cliniciens et chercheurs (euphémisme me direz-vous) qui font le pari d’articuler la clinique contemporaine avec le corpus conceptuel. Des cliniciens de terrain avec une créativité remarquable ! je suis fier d’avoir été l’initiateur, le contributeur et le coordinateur de ce travail !

Bon de commande/pré-commande

 

Lien vers le site Internet :

http://psycho.univ-lyon2.fr/numero-en-cours-608315.kjsp?RH=1413875616335

Publicités

Intervention – 2015 – EVENT 42 – Vendredi 30 et Samedi 31 Janvier 2015

Intervention – 2015 –

EVENT 42

Vendredi 30 et Samedi 31 Janvier 2015

Saint Etienne (42)

IRAM

Association FREQUENCE/ECOLE : spécialisée dans l’éducation aux médias numérique

Quartier Manufacture

Week-end sur les enfants, les adolescents, les adultes, le numérique et les objets technologiques avec expositions, ateliers d’expérimentation, ateliers Jeu vidéo, conférences-débats, approche éducative, pédagogique, anthropologique et psychologique.

 

Seront notamment présents :

Yann LEROUX, psychologue clinicien, docteur en psychologie et psychanalyste

Guillaume GILLET psychologue clinicien, doctorant en psychopathologie et Psychologie clinique

 

Des étudiants de diverses filières

Vendredi 30 et Samedi 31 Janvier 2015 aura lieu l’événement gratuit Event42 qui se déroulera à l’Iram et la cité du design sur le thème du numérique, du Jeu vidéo et de la robotique. Au programme des ateliers minecraft avec 6 Pc imprimantes 3D, des jeux inédits, des programmes de robotiques, du jeu de programmation d’algorithme, des jeux pour les tous petits, des conferences à destination des parents et des professionnels, avec du retro gaming, des espaces de découvertes en familles, la découverte d’application, de l’occulus rift avec des casques en réalité augmentée, des albums numériques sur tablette, du jeu sur plateau numérique comme les jeux de société, des ateliers sur la video immersive, des espaces de création et de fabrication numériques, des stands d’expositions comme celui de la direction générale de l’éducation, la région Rhône-Alpes, la ville de saint Étienne, les centres culturels et les mélanges jeu réel et espaces numériques. Il s’agit d’un grand événement très très important.

 

Lien vers la Page Facebook

Lien vers le Site officiel

Lien vers l’article dans le journal

%d blogueurs aiment cette page :