Le Jeu vidéo : enjeu(x) d’enveloppe et de pénétration

Le Jeu vidéo : enjeu(x) d’enveloppe et de pénétration

 

Le Jeu vidéo présente deux aspects du numérique que l’on ne rencontre pas dans d’autres types d’objet complexe.

Tout d’abord, on ne parle de Numérique et de Jeu vidéo qu’en référence à un écran qui reste le dénominateur commun à tous les Genres de Jeu vidéo ou toute activité numérique.

Ensuite, nous pouvons remarquer que l’utilisation du numérique repose pour l’essentiel sur l’absence d’interaction verbale avec les autres. La plupart des Jeux vidéo mettent en Jeu des avatars qui effectuent des actions ou répondent aux autres personnages mais sans que l’on entende la réponse. Par exemple, dans le Jeu vidéo Fable, ou encore dans un Jeu comme Starwars : knight of the old republic, il est possible de choisir le type de réponse que l’on souhaite donner par l’intermédiaire de l’Avatar que l’on manipule. Cependant, si les questions des personnages rencontrés sont énoncé verbalement, la réponse, elle , est écrite.

Il suffit de se mettre à utiliser des dispositifs comme skype ou team speak pour se rendre compte que la voix, habituellement absente dans le numérique, vient soudain, envelopper, isoler, et introduire l’autre à l’intérieur de l’échange, à l’intérieur de l’aire du Jeu vidéo.

En effet, le son lié à l’ouïe est une information qui pénètre le corps directement par les oreilles, donnant l’impression d’être immergé directement dans l’interaction.

Le son permet ainsi une sorte d’actualisation de processus qui n’était jusqu’alors que virtuels.

Lorsque l’on écrit sur Internet, ou que l’on écrit un message, il y a un délai entre ce que l’on souhaite communiquer et la forme que l’on donne au message. L’utilisation d’un micro-casque permet d’accentuer l’effet de proximité avec l’autre, donnant presque l’illusion qu’il est présent à côté de soi, dans la même pièce.

 

 

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